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Curso bônus

Atividades Lúdicas

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Curso introdutório sobre o planejamento, a aplicação e a avaliação de atividades lúdicas como ferramenta pedagógica e de desenvolvimento humano. O aluno aprenderá fundamentos teóricos do brincar, tipos de jogos e brincadeiras, e como adaptar atividades para diferentes faixas etárias e contextos educativos brasileiros. Ao final, estará apto a planejar sessões lúdicas estruturadas em escolas, projetos sociais, brinquedotecas e ambientes terapêuticos.

Capa do curso Atividades Lúdicas
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Conteúdo do curso

O que você vai estudar

10 módulos · certificado ao concluir.

  1. 01

    Fundamentos do Brincar e da Ludicidade

    Apresenta os conceitos centrais que sustentam o trabalho com atividades lúdicas, diferenciando brincar, jogar e atividade lúdica, e situando a importância do lúdico no desenvolvimento humano.

    • Definir os conceitos de lúdico, brincadeira, jogo e brinquedo
    • Identificar as principais funções do brincar no desenvolvimento infantil
    • Reconhecer a relevância da ludicidade em diferentes faixas etárias
    • Diferenciar atividade lúdica espontânea de atividade lúdica dirigida
  2. 02

    Bases Teóricas do Lúdico na Educação

    Apresenta as contribuições dos principais teóricos que fundamentam o uso pedagógico do lúdico, oferecendo ao aluno uma base conceitual sólida.

    • Identificar as contribuições de Piaget, Vygotsky e Wallon sobre o brincar
    • Relacionar o pensamento de Froebel e Montessori ao trabalho lúdico
    • Compreender as ideias de Huizinga e Kishimoto sobre jogo e cultura
    • Aplicar princípios teóricos à prática pedagógica cotidiana
  3. 03

    Desenvolvimento Infantil e Faixas Etárias

    Conecta o trabalho lúdico às fases do desenvolvimento humano, ajudando o aluno a escolher atividades adequadas para cada idade.

    • Identificar marcos do desenvolvimento de 0 a 12 anos
    • Selecionar atividades adequadas a cada faixa etária
    • Reconhecer características do brincar na adolescência e na vida adulta
    • Adaptar propostas lúdicas a diferentes níveis de maturidade
  4. 04

    Tipos de Jogos e Brincadeiras

    Classifica e descreve as principais categorias de jogos e brincadeiras utilizadas em contextos educativos.

    • Classificar jogos segundo critérios pedagógicos
    • Identificar características de jogos cooperativos e competitivos
    • Selecionar tipos de jogos de acordo com objetivos pedagógicos
    • Reconhecer brincadeiras tradicionais brasileiras
  5. 05

    Cultura Lúdica Brasileira

    Resgata e valoriza brincadeiras tradicionais e manifestações culturais lúdicas brasileiras como patrimônio pedagógico.

    • Resgatar brincadeiras tradicionais regionais do Brasil
    • Valorizar manifestações culturais lúdicas afro-brasileiras e indígenas
    • Aplicar brincadeiras tradicionais em contextos escolares contemporâneos
    • Relacionar cultura popular e identidade cultural infantil
  6. 06

    Planejamento de Atividades Lúdicas

    Ensina o passo a passo para planejar atividades lúdicas com intencionalidade pedagógica, alinhadas à BNCC.

    • Elaborar planos de atividade lúdica com objetivos claros
    • Alinhar propostas lúdicas à BNCC e aos campos de experiência
    • Selecionar materiais e espaços adequados a cada atividade
    • Definir cronograma e duração de sessões lúdicas
  7. 07

    Aplicação Prática em Sala de Aula

    Aborda a condução prática das atividades lúdicas, a mediação do educador e a resolução de imprevistos.

    • Conduzir atividades lúdicas com mediação eficaz
    • Manejar conflitos e imprevistos durante as brincadeiras
    • Estimular a participação ativa de todas as crianças
    • Avaliar o engajamento do grupo em tempo real
  8. 08

    Inclusão e Diversidade no Lúdico

    Prepara o educador para planejar atividades acessíveis e respeitosas à diversidade, considerando deficiências e diferentes culturas.

    • Adaptar atividades para crianças com deficiência
    • Aplicar princípios do Desenho Universal para a Aprendizagem
    • Promover equidade de gênero e respeito à diversidade no brincar
    • Identificar barreiras à participação lúdica e estratégias para superá-las
  9. 09

    Avaliação e Registro de Atividades Lúdicas

    Ensina formas de observar, registrar e avaliar atividades lúdicas como prática pedagógica reflexiva.

    • Aplicar instrumentos de observação do brincar
    • Elaborar registros pedagógicos descritivos e reflexivos
    • Avaliar resultados de atividades segundo objetivos planejados
    • Construir portfólios e relatórios para a família e a equipe escolar
  10. 10

    Inteligência Artificial no Planejamento Lúdico

    Apresenta como assistentes de IA podem apoiar o educador na criação, adaptação e organização de atividades lúdicas no dia a dia.

    • Utilizar assistentes de IA para gerar ideias de atividades lúdicas
    • Elaborar prompts eficazes voltados ao contexto pedagógico
    • Adaptar atividades para diferentes faixas etárias com apoio da IA
    • Avaliar criticamente as sugestões geradas por inteligência artificial

Para quem é este curso

Educadores em formação, professores da educação infantil e do ensino fundamental, monitores de recreação, pais, cuidadores, estagiários de Pedagogia e profissionais de projetos sociais que desejam usar o lúdico como recurso pedagógico.

Pré-requisitos

Nenhum

Certificado de conclusão

Ao concluir o curso e a avaliação final, você recebe um certificado de conclusão em PDF, com código único e QR Code para validação pública, emitido pela SICEP — Sistema Catarinense de Educação Profissional LTDA (CNPJ 51.404.318/0001-79). Trata-se de curso livre de qualificação profissional (Decreto 5.154/2004 e LDB 9.394/96).

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